GANCUBE:破圈吧!魔方
9.16.2021, 9:47:41 AM
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廣州淦源智能科技有限公司
2014年,GANCUBE由中國速擰領軍人物江淦源先生創立。GANCUBE具備研發設計、生產制造、營銷推廣魔方產品的全產業鏈營運能力,是一家擁有多項設計發明專利的高新技術企業。
GANCUBE始終以領先的設計和高性能的產品,聚焦魔方速擰需求,深耕競速類細分領域,一直引領行業革命,主導形成了競速魔方生態圈。目前已研發投產了智能魔方、智能魔方機器人、Cube Station智能魔方在線互動平臺等系列產品,為全球魔方玩家提供新一代多功能魔方產品。

如今的魔方,不僅要拼手速、拼技巧,還要破圈跨界走入大眾視野?天音互動采訪了廣州淦源智能科技有限公司總經理江淦源先生,聽聽這位中國第一位魔方速擰冠軍江淦源對魔方行業的愿景。
魔方神童(右指emoji)魔方界Apple
2008年,江淦源參加了央視《走近科學》,彼時他是中國三階魔方的速擰冠軍,節目中,他展現了如何在不足14秒的時間內,復原魔方。
2021年,央視的《大國匠心》節目再現江淦源的身影。12年后,當年的魔方神童搖身一變,成為GANCUBE的品牌創始人。從帶著魔方走上央視,講述他自創的CFOP公式,再到帶著GANCUBE,暢談魔方行業的創業史,這十余年間,魔方也逐步從小眾玩具,成為諸多「魔友」的心頭所好。如今,GANCUBE被譽為魔方界的「Apple Inc.」,以其為代表的國產魔方在全球魔友圈中,聲名鵲起。

圖源:GANCUBE
「現在的玩家轉動速度已經接近人類極限了,一秒可以達到20轉。」魔方既要靈巧又要穩固,這個空間難題拋給了市場,2010年,江淦源針對競技選手所需的最優化設計,對魔方進行了容錯設計與個性化調試,第一代魔方GAN 1應運而生。
「我們一直堅持原創設計,解決用戶痛點是我們的目標?!笹AN3的設計中,拋棄了傳統的螺絲軸,采用「GAN's core」一體軸心。江淦源解釋,如同建房打樁,「GAN's core」能夠讓每一根「樁」都能精準打入魔方內部。隨后2014年誕生的GAN357,將GAN3的「獨門絕技」發揚光大,解決防轉角等性能問題,GAN357正式成為了GANCUBE的代表作。
看得見的是魔方角塊的順滑變換,看不見的是一體軸心在變動中始終穩定的性能。此后的GANCUBE繼續與軸心「較勁」,開發了磁力軸全向芯定位磁力系統,推出智能軸心。江淦源認為:「GAN一直都在進化,每一代產品或是繼承或是優化了前代?!箲{借創新與執著,GANCUBE最終成為全球競速魔方的「引領者」。
在競技魔方生態圈,GANCUBE的成績有目共睹,擁有了「菲神」Feliks Zemdegs這樣的頂尖選手作為代言人。那么,在大眾層面呢?

圖源:GANCUBE
說話吧!魔方
GANCUBE面臨的問題,是顯而易見的。如果品牌已經成為了魔方界的「Apple Inc.」,接下來,前進的方向,是什么?
江淦源指出,數據統計普通人自學魔方的成功率低于5%。魔方作為世界三大智力玩具,吸引了不少人沉迷其中。指尖轉動的精密計算,快速復原的精湛技藝,千人千面的魔方,卻因為這5%,與大眾之間始終有道隔閡。
此外,魔方的容錯設計越來越好,而Z世代消費者的產品容錯率卻越來越低。專業選手或許一笑置之的「戰損」小瑕疵,在普通消費者眼中,就會變成不被尊重的用戶體驗,從專業到大眾,魔方需要解決的,不止是一個「難」字。

圖源:GANCUBE
「大眾和競技圈對魔方的認知是非常割裂的,」魔方在大眾眼中仍然只是低齡化的玩具,而競技圈則更關注魔方的性能,江淦源表示,GAN所出品的魔方,到達消費者手上之時,都是完美無瑕的。
外觀與性能的結合,才是打開大眾視界的鑰匙。
GANCUBE出品的魔方已經變成一個「智能魔方」,魔方不再是沉默的立體塊,已經會說話了。此外,智能魔方機器人與Cube Station智能魔方在線互動平臺等「黑科技」,讓學習魔方不再只是絞盡腦汁的孤獨。
「傳統的魔方教程依賴紙質教程或者視頻,這只是一種單向吸取知識的方式,沒有互動性?!菇圃唇榻B,GANCUBE智能魔方內部嵌入了傳感器,初學者可以通過手機聯動手中的魔方,而手機App則會根據魔方狀態給予針對性教學,這種教學模式最大程度上模擬了真人教學的互動性,極大提升了魔方教學的效率。江淦源對此充滿期待:「未來,我們期待產品能夠達到100%的教學效率?!?/p>

圖源:GANCUBE
破圈吧!魔方
魔方在手中轉動,一個三階魔方,能夠變化出4.33×1019種模樣。然而,萬變不離其宗,九九歸一,無論是再復雜的魔方,總能復原。打亂、速擰、復原,數不清指上到底有多少次冒險,山河玄幻轉迷藏,也不知道「紙上」的冒險,何時結束。
從恭華天到竺落天,大偉和他的朋友們,下一站,便是魔方之域。

作為騰訊旗下A+級的IP,《山河社稷圖》是一部將中華元素結合的漫畫,冒險風和玄幻感是這部漫畫的安利加分點。自成一派的斑駁彩色,濃墨重彩地鋪滿了整個漫畫,極其「吸睛」?!高@是一部具有很強國潮色彩的漫畫,」江淦源認為,《山河社稷圖》的冒險主題,與魔方內涵相近,漫畫本身的粉絲與GANCUBE的魔友在年齡段上高度重合,IP聯名產品在預售階段也受到了廣大粉絲的喜愛。
接下來,GANCUBE將會通過新的渠道,在更豐富的垂直類場景中,增加魔方的「潮玩」屬性。以往的品牌在跨界合作更偏低齡化,而GANCUBE的目標,是為了讓大眾在「潮玩」層面上有破圈認知,江淦源表示:「選擇IP聯名,就是為了煥發品牌的活力,實現出圈的爆款營銷,讓魔方走出去。
挑戰高能,潮玩不斷,從1開始,4.33×1019不再是天文數字。
沖擊時間極限,不僅是對魔友自身技藝的挑戰,更是對魔方制作工藝的考量,突破0.01秒的限制,由魔友和魔方在分毫不差的轉動中共同完成。在2021年,GANCUBE預計銷售過百萬只魔方,以國貨之名,行國潮新風,沖擊大眾認知的盲區,走向全球。
聯名安利
山河社稷圖X GANCUBE
魔方之域 盡在圖中
五色法器 高能冒險

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CTE中國玩具展始辦于2002年,由中國玩具和嬰童用品協會主辦,與CPE中國幼教展、CKE中國嬰童展、CLE中國授權展四展同臺,每年10月在上海舉辦,已經發展成為國際化、專業化綜合商貿平臺。經過18年的飛速發展,CTE中國玩具展已成為海外知名品牌集體選擇的展會,是廣東東莞、深圳、澄海、浙江云和、永嘉、山東青島、江蘇寶應、福建晉江等各個地方協會認可參與,著力推廣產區品牌的商貿平臺,更是海內外買家的展會。
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